Revue Vampyr : La ville qui ne dort jamais

La malédiction du Dr Acula.

Vampyr peut sembler un jeu improbable du studio qui a fait la Life Is Strange centrée sur le récit , mais être un RPG d’action ne l’empêche pas d’être un excellent véhicule pour raconter des histoires. Il se déroule dans une ville hostile au milieu d’une crise humanitaire, et une grande partie du jeu implique potentiellement devenir le sauveur dont le monde a si désespérément besoin. Si quoi que ce soit, Vampyr se sent comme le successeur spirituel du culte bien-aimé a frappé Vampire The Masquerade : Bloodlines , mais avec une grande partie de la politique de vampire de ce jeu remplacé par un drame interpersonnel sincère. C’est une histoire fortifiée par le pouvoir du choix, avec le destin de milliers de personnes reposant sur votre capacité à sacrifier vos besoins pour le plus grand bien.

Vampyr se déroule en Angleterre, en 1918, au plus fort de la pandémie de grippe espagnole. Vous incarnez le Docteur Jonathan Reid, un médecin de renom qui vient de passer les premières lignes de la Première Guerre mondiale. À quelques minutes du bateau, il est violemment accueilli dans son pays par un vampire et pelleté dans une fosse commune. Lorsque Reid se réveille, confus et furieux, fou de sang, il attaque la première personne qu’il rencontre. Avant qu’il ne soit capable de traiter son profond chagrin et sa confusion, une guilde de chasseurs de vampires le poursuit dans la nuit.

La profondeur à laquelle vous pouvez plonger dans les trous narratifs du lapin de Vampyr dépend de vos choix de dialogue, et des sous-parcelles entières peuvent être bloquées de façon permanente en n’identifiant pas correctement ce qu’un patient a besoin ou veut entendre.

Merci à l’aide d’un étranger sympathique, votre temps effrayé et seul est gracieusement bref. Il ne faut pas longtemps avant que vous soyez employé pour le quart de nuit dans un hôpital, et c’est là que vous obtenez également le soutien de Lady Ashbury, un autre vampire qui se cache à la vue. Une fois acclimaté, Reid a l’intention de s’attaquer à sa vie après la mort, peut-être de trouver un remède à son vampirisme, et d’obtenir des réponses très utiles quant aux raisons pour lesquelles il a été tourné pour commencer.

La plus grande histoire bat en profondeur dans le récit sinistre que vous pourriez attendre d’un conte de vampire du tournant du siècle, mais ce n’est que bien plus tard que cela devient le point crucial de l’histoire. Pour la majorité du jeu, Vampyr va dans l’idée de Reid comme un médecin altruiste, un homme infatigablement dédié au bien-être de ses patients et de voyager en ville en voyant leurs différents besoins. Une grande partie du jeu consiste à discuter avec les autres employés de l’hôpital, les patients et les citoyens de la ville, à découvrir comment ils font face à l’épidémie et à constituer un dossier pour aller au cœur de tout ce qui les afflige. Parfois, leurs problèmes peuvent être résolus simplement en prêtant une oreille sympathique. Certains problèmes peuvent être résolus en concoctant un peu de médicament dans votre laboratoire. Mais les quêtes les plus engageantes sont résolues en se couchant dans un quartier infecté de la ville, menant des enquêtes qu’aucune personne vivante ne pourrait jamais mener. La profondeur à laquelle vous pouvez plonger dans les trous narratifs du lapin de Vampyr dépend de vos choix de dialogue, et des sous-parcelles entières peuvent être bloquées de façon permanente en n’identifiant pas correctement ce qu’un patient a besoin ou veut entendre.

Vampyr se faufile dans le côté RPG du spectre des RPG d’action, et bien qu’il y ait souvent une texture campeuse à la narration, il est très facile de s’attacher à son équipe hétéroclite de personnages. Un ouvrier d’usine attend une intervention chirurgicale pour réparer un bras presque gangreneux parce que ses deux médecins traitants ne peuvent s’entendre sur une approche thérapeutique. Une infirmière et un conducteur d’ambulance comptent sur Reid pour garder leur relation interraciale secrète. Un homme devient un alcoolique en raison de la culpabilité de son survivant sur un complot anarchique qui a mal tourné. Un prédicateur non ordonné fait le tour de la ville en brûlant les malades vivants, croyant que Dieu lui a dit de nettoyer la pandémie de grippe par le feu. Tous ceux avec qui vous pouvez converser ont un conte à raconter, et la grande majorité d’entre eux valent le temps qu’il faut pour les entendre.

En fin de compte, j’ai opté pour un chemin équilibré, semblable à Hannibal Lecter : gentillesse et mystère érudit, coïncidant avec une prédilection pour les proies sauvages de la société - le meurtrier de masse occasionnel ici, un chef de crime là, etc. se sentait bien, juste, même, pendant un moment. Et quelque part à l’époque où j’ai atteint le niveau 20, j’étais toujours pris en embuscade et démoli en deux coups par un gars brandissant une torche et une épée bon marché. Le problème pourrait être facilement résolu en sacrifiant une autre victime juteuse et lourde d’XP, mais cela pourrait potentiellement mettre la communauté environnante à risque de dévastation. Il y a des jeux qui ont lié la survie et le pouvoir au choix moral, mais très peu ont réussi à lier si parfaitement - ou de manière séduisante - l’attrait du mal au gameplay principal.

Le récit prend un léger déclin au fil du temps. Les réponses tardives aux questions du Dr. Reid se sentent plus axées sur les fils fantastiques du jeu que sur Reid lui-même - bien qu’il s’inspire intelligemment de la légende britannique / celtique semi-obscure et de l’histoire macabre britannique très réelle. De plus en plus au fur et à mesure que le jeu se poursuit, les choix de dialogue de Reid ne correspondent pas à la tonalité voulue. Et quelques-uns des choix vraiment énormes à faire sont des situations sans gain qu’aucun des personnages ne mérite.

Et pourtant, les crédits reviennent sur Vampyr avec la réalisation de la façon dont nous voyons rarement une expérience RPG open-world comme ceci, où être un citoyen avec une responsabilité envers un lieu et ses gens se sent personnel, même si cet investissement réside dans ce soir. Vampyr est certainement shaggy et rugueux dans le département technique, mais ses succès narratifs font toujours une expérience percutante et valable.

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