Microsoft développe un nouveau périphérique de streaming de jeux alimenté par Azure

Afin d’enrichir le catalogue de jeux de sa Xbox

Microsoft fait appel à son équipe d’infrastructure cloud Azure pour développer un nouveau service de streaming de jeux qui fournira des jeux de qualité XBox à de nombreux autres appareils.

L’annonce de ce service, encore anonyme, a été faite dimanche par Phil Spencer, directeur exécutif des jeux de Microsoft, à l’Electronic Entertainment Expo de Los Angeles et, faute de temps, Spencer a partagé quelques détails.

"Nos ingénieurs en nuage construisent un réseau de diffusion de jeux pour débloquer des jeux de qualité console sur n’importe quel appareil", a déclaré M. Anderson à l’auditoire . "Nous nous engageons à perfectionner votre expérience partout où vous voulez jouer - votre Xbox, votre PC et votre téléphone."

Il existe différents défis liés aux jeux en streaming, mais Microsoft possède déjà une vaste expérience dans le streaming multimédia via sa division Azure Media Services . En outre, Azure dispose déjà d’une division de jeux dédiée qui travaille avec des développeurs externes, et XBox a elle-même lancé un service en mars pour aider les développeurs de jeux à utiliser les services cloud Azure.

Microsoft n’est pas la seule société à travailler sur un service de streaming de jeux. Un rapport publié en février affirmait que Google Inc. construisait un service de streaming de jeux sous le nom de "Yeti". Un peu comme son homonyme, il n’a jamais été officiellement confirmé, mais est considéré comme une plateforme de jeux en tant que service. similaire à la PlayStation Now de Sony Corp. ou au GeForce Now de Nvidia Corp. qui hébergerait des jeux sur le cloud et permettrait aux utilisateurs de diffuser instantanément tous les titres disponibles.

Le concept n’est pas nouveau non plus, mais il a connu des difficultés dans le passé : OnLive, la première entreprise à avoir tenté le concept en 2007, a fait faillite en 2014 . Microsoft a l’avantage de pouvoir échanger sur son propre nom et celui de la XBox, tout en disposant d’une multitude de titres à exploiter une fois l’appareil lancé, ce qui lui donne une base solide avant même que le premier appareil ne soit vendu.

Il y a dix ans, l’adoption massive des services de musique et de vidéo en continu pouvait sembler irréaliste, mais aujourd’hui, ils dominent tous les deux leurs marchés respectifs. Il n’y a aucune raison que les jeux ne puissent pas aller dans la même direction.

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